Zhanshibanner
  • Barra
    Gwida li tirrendi
  • Intern
    Gwida li tirrendi
  • 3D
    Gwida għall-Animazzjoni
  • Pass 1. Abbozz ta 'Brainstorming

    Għall-proġetti tad-disinn tal-kompetizzjoni jew tal-kunċett, aħna nipprovdulek abbozzi ta 'veduti bħalma wrejna hawn taħt.Ibbażat fuq l-esperjenza tagħna, aħna nipprovdulek l-idea ta 'l-angolu, it-ton, id-dawl u d-dell, u l-atmosfera biex jgħinuk tiddetermina aħjar l-effett finali ta' kull immaġni.Dan il-proċess huwa adattat biss għal proġetti b'perjodu itwal ta 'żmien, jekk le, aħna se naqbżu dan il-proċess

  • Pass 2. Mudellar 3D

    Fir-rigward tal-parti tal-immudellar, billi tuża l-informazzjoni li pprovdejt aħna noħolqu l-mudelli 3D u waqqfu opinjonijiet multipli għalik minn fejn tagħżel.L-abbozzi jintbagħtu u inti mitlub tikkonferma l-istrutturi, il-ġonot, il-materjali tal-faċċata, l-angolu tal-vista, il-pajsaġġ, eċċ. Dan il-proċess jiġi ripetut sakemm il-mudelli u l-angoli tal-vista jkunu kollha korretti.Jekk jogħġbok innota li bidliet kbar fid-disinn jistgħu jiġġeneraw tariffi żejda skont il-kumplessità tiegħu.

  • Step3.Postwork & Finali Kunsinna

    Ix-xogħol ta 'wara jinkludi l-għoti ta' immaġini b'riżessi għoljin, ir-retouching tagħhom fil-Photoshop, iż-żieda ta 'dettalji bħal toroq, bankini, nies, ħdura, karozzi, sema, dawl, settings ta' barra, attivitajiet, eċċ. Dan il-proċess huwa ripetut sakemm tkun kuntent bl-għażliet finali tiegħek -Għandek tirċievi l-aħħar immaġni / i b'riżoluzzjoni għolja fuq 4K (veduta interna) jew riżoluzzjoni 5K (veduta ta 'barra) mingħajr il-watermark tagħna.

  • Pass 1. Mudellar 3D

    L-ewwel pass huwa li tinqata 'l-ispazju billi toħloq mudelli 3D ta' l-għamara u tpoġġihom fil-postijiet it-tajba bbażati fuq l-informazzjoni li pprovdejt.Il-massa ġenerali hija mod tajjeb ħafna biex tifhem l-ispazju.Dan jgħinna wkoll insibu l-aħjar angoli tal-kamera biex juru lill-klijent tiegħek l-ispazju tagħhom fl-aħjar dawl possibbli.Dan il-proċess jiġi ripetut sakemm il-mudelli u l-angoli tal-vista jkunu

  • Pass 2. Materjali u Tessuti

    Ladarba l-perspettiva tkun ġiet magħżula u kwalunkwe bidla inizjali magħmula fil-mudell aħna mbagħad nimxu 'l quddiem biex napplikaw il-kuluri u l-materjali għall-immaġni.F'dan il-punt, aħna jeħtieġu l-għażla inizjali kollha tal-kulur u l-materjal tiegħek għall-proġett tiegħek.Aħna nifhmu li tista 'ma tkunx kompletament ċert dwar dan, għalhekk għal darb'oħra għal dan l-istadju, nipprovdu aktar abbozzi.L-ewwel abbozz jintbagħat permezz tal-kuluri u l-materjali inizjali tiegħek, minn hemm tista 'tagħmel bidliet f'dawn u jintbagħtu aktar abbozzi.Dan il-proċess jiġi ripetut sakemm tkun kuntent bl-għażliet finali tiegħek.

  • Pass 3. Dawl, Rendering u Postwork

    Ladarba l-kuluri, il-materjali, il-perspettiva u l-mudell ġew approvati għal kollox aħna nimxu 'l quddiem biex ninkorporaw id-dawl, il-postwork u aktar dettalji tal-proġett tiegħek.Dan il-proċess jiġi ripetut sakemm tkun kuntent bl-għażliet finali tiegħek.

  • Pass 4. Kunsinna Finali

    Għandek tirċievi l-immaġni / i finalizzata fuq riżoluzzjoni 4K / 5K.L-immaġni ta 'hawn fuq hija eżempju ta' render finali komplut għal kollox.

  • Pass 1. Storyboard / Camera Path

    Dan huwa stadju fakultattiv għal proġetti fuq skala kbira fejn aħna nfittxu l-aħjar mod kif nippreżentaw il-prodott jew il-proġett tiegħek.

    Flimkien naħdmu fuq il-kunċett ewlieni jew l-idea wara l-video.Biex tkompli tiżviluppa l-kunċett nużaw storyboards imfassla jew collages tar-ritratti.Huma jagħtuna fehim bażiku dwar iż-żmien, karattri, oġġetti, kameras, narrattiva.

    L-għan tagħna huwa li nqabdu t-telespettaturi, noħolqu emozzjonijiet u atmosfera.F’dan l-istadju wkoll, niġbru referenzi ta ’immaġni u vidjow li jgħinuna nwasslu l-idea tagħna.

  • Pass 2. Fażi tal-Mudellar 3D u Setup tal-Kamera

    a.Tanalizza pjanijiet CAD, taqsimiet, eċċ għal dettalji tekniċi tal-proġett
    b.Oħloq mudelli 3D
    c.Oħloq ambjent 3D
    d.Tqassim tax-xena tat-twaqqif
    e.Oħloq dettalji addizzjonali u ta 'sostenn
    f.Iddetermina n-numru ta 'kameras li għandhom jinħolqu skont is-sekwenza tal-animazzjoni pprovduta mill-klijenti
    g.Oħloq u Issettja Kameras
    h.Oħloq riggijiet tal-animazzjoni tal-kamera u mogħdijiet għall-iskrittura tal-animazzjoni
    i.Issettja l-iskedi ta 'żmien u d-dewmien ta' tiri għal kull kamera
    Peress li l-animatiku jidher verament abbozzat huwa akkumpanjat minn referenzi tal-burdata ġeneralment.

  • Pass 3. Gwarniċi ewlenin (tessut, dawl, xeni eċċ.)

    a.Issettja t-tema tal-kulur tal-ambjent, bini, estern, intern, u mudelli assoċjati
    b.Tessut l-ambjent u mudelli 3D
    c.Setup tad-dawl tal-mod ta 'barra ta' barra
    d.Setup tad-dawl tal-modalità interna
    e.Mużika fl-isfond għall-animazzjoni
    L-ispeċifikazzjoni jew kampjuni tal-materjal jispiċċaw jgħinuna nħaffu ħafna l-affarijiet.Aħna nżidu wkoll veġetazzjoni u dettalji żgħar sbieħ fix-xeni.

  • Pass 4. Rendering 3D, Grafika tal-Mozzjoni (kompiti paralleli)

    a.Oħloq dejta tal-ħruġ 3D mhux maħduma għall-kompożizzjoni
    b.Effetti viżwali
    c.Grafika tal-Mozzjoni
    d.Transizzjonijiet

  • Pass 5. Wara l-produzzjoni

    a.Dejta 3D RAW komposta b.Mużika fl-isfond u punteġġ tal-isfond c.Effetti speċjali d.Ambjent e.Animazzjoni f.Navigazzjoni g.Transizzjonijiet h.Editjar

  • Pass 6. Kunsinna

    Vidjow finali dwar ir-riżoluzzjoni meħtieġa.8-bit / 16-bit kulur.Format MP4 jew MOV.

Ħalli l-Messaġġ Tiegħek